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攝影后期很重要的一步,大部分愛好者都容易忽略
攝影后期最重要的一步是什么?調色?合成?皮膚處理?其實都不是。對于攝影愛好者而言,常常有一個不好的習慣:拿到一張原圖就開始各種后期嘗試,這個滑塊拉動一下,那個地方液化一下,完全是憑感覺和運氣在修圖。殊不知忽略了攝影后期最重要的一步,就是在后......
我吃蘋果
企業宣傳片后期剪輯,你要知道的技巧都在這里了!
無論是什么風格的企業宣傳片,都是由一系列的鏡頭按照一定的排列次序組接起來的。這些鏡頭所以能夠延續下來,使觀眾能從企業宣傳片中看出它們融合為一個完整的統一體,那是因為鏡頭的發展和變化要服從一定的規律,這些規律我們將在下面的內容里做詳細的敘述。......
單兵作戰,如何使用LUT和Powergrade優化達芬奇調色工作流程
面對一些單兵作戰的項目,我們常常需要一個人兼顧各個工種的活兒,包括調色。調色又是一個比較耗時的過程。當你需要在極短的時間里從零開始確立色彩風格時,就需要一種方法盡可能高效地處理素材。LUT(色彩查找表)是一個人盡皆知的工具。在調色過程中,L......
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AE內置效果:一起成為PokéMon大師吧
JDHorton是我剛學ae時關注的一個大神,他制作的動畫都非常有靈性,是我早期臨摹學習的一個大哥。 當然,這個動畫的臨摹已經好久好久之前的事了,且這篇文章也是許久之前寫的,過程的闡述與k幀方面會有些許拖沓的地方,不過不影響兩個內......
昆汀 X 斯科塞斯:迷影細節,影史爆料,超萬字大師對談
X馬丁·斯科塞斯和昆汀·塔倫蒂諾都是天生的故事講述者,這不僅僅體現在他們的電影中,更是在他們對這個媒介的熱愛當中。盡管他們來自不同的年代,斯科塞斯出身自60年代中期第一波電影學校畢業生,而塔倫蒂諾撞上了90年代早期獨立電影革命,但他們對電影......
3D 120幀下的剪輯——《雙子星殺手》剪輯師Tim Squyres專訪
《雙子星殺手》以很特殊的形式與大家見面了,故事、人物都比較簡單,無需贅言。此篇采訪,著重講了李安的御用剪輯師Tim Squyres(雙子星殺手,飲食男女,色戒,臥虎藏龍,少年派,比利林恩等等)在這樣一個特殊規格的作品制作流程中,是如何工作的......
游戲視覺設計師的下一站——三維表現力
傳統游戲視覺設計的工作方式對于素材的依賴性很大,不好延展。而隨著時代變化,移動互聯網的崛起,內容展示形式也不斷多樣化,設計師的突破口又在哪里?在未來,我們該如何應對行業變化,利用三維表現力來突破傳統游戲視覺設計工作方式帶來的種種限制?如何做......
好久沒見這么熱血又鬼畜的日本廣告了
在看過《銀魂》、《我是大哥大》、《在下坂本有何貴干》等許許多多部動漫日劇后,我以為自己已經對中二鬼畜的劇情產生免疫力,沒想到最近竟然為一支簡短的廣告笑到頭掉。你見過一言不合就撩褲腿,秀比目魚肌的熱血前輩么?這一身讓他們引以為豪的肌肉正是“教......
宜家開學季TVC里,看到了自己父母的影子...
上大學意味著我們將離開父母獨立生活,而父母也要習慣沒有我們“獨立生活”。瑞典宜家最近推出了一組TVC完美再現了孩子離開家上大學之后,父母們“放飛自我”的真實寫照。孩子收拾好東西,背著宜家的藍色移動廣告牌塑料袋和父母依依不舍的告別,空蕩蕩的屋......
手機是哄娃神器?華為最新廣告說出了孩子們的心聲
手機現如今或許已經是最便捷的哄娃神器了,不論是在家還是出門在外,給孩子放個動畫,玩會兒游戲就能快速安撫孩子。現在的孩子使用手機也是無師自通,當大人沒有時間搭理他們的時候,管家長要手機玩也逐漸成為了習慣。這樣下去不太好吧?近日,華為為EMUI......
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