JDHorton是我剛學ae時關注的一個大神,他制作的動畫都非常有靈性,是我早期臨摹學習的一個大哥。
當然,這個動畫的臨摹已經好久好久之前的事了,且這篇文章也是許久之前寫的,過程的闡述與k幀方面會有些許拖沓的地方,不過不影響兩個內置效果的說明。
首先我們先看一下寶石海星的動畫。
當然要完成這么一個有趣的動畫,最先需要的當然寶石海星。我已將我的ai源文件上傳了,下載完之后就可以上手制作。
第一步:導入ai文件,右鍵轉為形狀圖層??偣菜膶樱簩毷P堑膶毷?,前五角星,后五角星,背景。合成設置:800*600,30fps。
第二步:給前五角星做動畫,添加效果扭曲-CC Bend It, start定位在圖像底部,end定位在圖像上方。不過過程中大家可能出現下面這種情況。
整個圖像被裁減了而且改變bend的參數也只是裁剪后的圖像在扭曲,這不是我想要的結果。但是將其定位點往上移動會發現圖像逐漸完整,這時候改變bend參數,整個五角星開始左右扭曲,這就是我想要的效果。當然同理,如果發現五角星底部兩個腳也存在被裁減的現象,可以將start的定位點下移。大家仔細看圖的話,可以看到在測試后,我對start定位點進行了下移。不過記好start在下,end在上,至于為什么大家自己嘗試一下就知道了。
然后給bend打上關鍵幀,除此之外呢,我同時還對縮放進行了K幀(錨點對齊到圖像底部),讓五角星看起來拉伸了。
詳細參數:
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0f 14f 28f 1s12f 1s26f
bend -9 0 9 0 -9
縮放 100,102 100,100 100,102
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bend速度函數曲線
縮放速度函數曲線
錨點,定位動沒有變,然后同樣的效果也復制給寶石(可能有人會問為什么不把寶石與前五角星打預合成,然后做動畫,分成兩層不會更麻煩嗎,至于這個問題,后面會進行解答)
錨點,定位動沒有變,然后同樣的效果也復制給后五角星,但這里我將bend的數值上調了2,即:
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0f 14f 28f 1s12f 1s26f
-7 2 11 2 -11
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因為后續我會讓后五角星順時針轉,將bend的數值上調,圖形往右偏移的幅度較左邊會大,這樣給觀眾帶來的效果:雖然還沒有順時針旋轉,但是感覺后五角星是往右偏的,這樣在后面進行旋轉也看起來自然。
接著開始做旋轉動畫,需要一個效果:扭曲-旋轉扭曲,這里參數根據個人感覺調節,我不給出具體數據,但是仍有幾個要點需要注意一下。
第一點:旋轉扭曲的旋轉當然是先0上升到一個數值,然后下降到0,不過這里我手動K了一個幀。數值:0->56->0->-2->0。為的是結束的時候有一個彈性的感覺。
第二點:自身圖層變換屬性的旋轉(快捷鍵R的那個),它的數值除了0-360,也添加一個彈性感覺。數值:0->360->359->360。
第三點:第一點中的那個關鍵幀56,改放在那個時間點呢?這里根據第二點的速度函數曲線來判斷,詳細看下圖。
旋轉的速度函數曲線
可以看到曲線的峰值速度在3:28f處,也就是說在這個時間點旋轉的數值變化率是做大的,那么我將旋轉扭曲數值56匹配至該時間點,就可以在節奏上進行銜接。(更完美的匹配是將其往后延遲1~2幀)。還有就是由于我后三角的錨點沒有計算定位到中心,所以我給位置K幀讓他看起來是在中心旋轉。
上面都完成后,就得到了大體的效果了,不過似乎還缺了什么。是的,還記得寶石圖層嗎,這里分離為的是一個高光
這里我甚至還分離成了兩層,做一個傾斜矩形的位移動畫,以寶石圖層作為alpha遮罩。
那么整個寶石的動畫基本也算是大功告成了。我的話,還給他添加了影子最后我將所有圖層打預合成(除了綠色背景),復制兩層,添加效果:生成-填充,扭曲-貝塞爾變形,模糊-高斯模糊。
填充色為黑色,貝塞爾變形橫縱向拉伸或收縮影子模擬透視,兩圖層各用不同數值的模糊做出柔邊,降低透明度,調節大合成小,最后調整圖層順序,寶石海星動畫就可以說是很完美了。
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