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《銀河護衛隊2》背后的CGI技術創作秘訣

2017-08-04 15:28 發布

幕后 | 后期分享

暑期檔,大片云集已是常態,《異形5》、《神奇女俠》《新木乃伊》后有《變形金剛》、《敦刻爾克》等大片紛紛上映,其中吸引眼球的就數《銀河護衛隊2》了。

《銀河護衛隊2》出彩的部分一定是CGI技術,本文就來看看導演詹姆斯·古恩和他的特效團隊都有哪些創作秘訣。

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偉大的片頭序列-格魯特寶寶的舞蹈

導演說到這個鏡頭也是洋洋得意,他說道:“它是一開始就寫成一個長鏡頭的。它甚在寫Treatment(一種介于影片簡介和導演闡述之間的文章,一般用于給投資人提案和描述劇情、想法等等)的時候就已經被我寫進去了。我現在印象里就是當時那個場景,我在寫這個鏡頭還有別的有關它的一切。我反應是拿起筆畫下來,我必須把這個想法留住,不能丟了。然后我找了我的制片Simon Hatt來我家中的辦公室,幫我拍攝,我自己來表演那些動作。確實是我,我跳的那段舞蹈。”

“格魯特寶寶的舞蹈(片頭字幕序列),是一個巨大的挑戰,它占了很大一部分工作。我們將一個長射鏡頭分解成11個小尺寸的鏡頭,分配給不同的動畫師。有時候,我們也不得不將背景動作和前景格魯特寶寶動畫分割給不同的動畫師,以確保效率。”動畫總監Arslan Elver說道,“對于片頭的序列,詹姆斯自己紀錄了他的舞蹈表演。他表演跳舞,我們的格魯特不斷跟進。舞蹈序列中的某些時刻完全匹配詹姆斯正在做的動作(他比任何人都更了解他的角色!),有時候我們也必須提出創造性的解決方案來替換更多的距離或讓相機匹配表演等等。

我們將這一個長鏡頭分成11個單獨的片段。The Third Floor(視效團隊)做了一個非常好的前期工作,特別是一些相機運動的角度和一些背景處的動作。

 

一旦我們收到了詹姆斯的參考,我們就立刻把格魯特寶寶的舞蹈導入場景。我們從TheThird Floor的預制攝像機中導出圖像視角作為基礎,然后進行編輯。我們做的個區塊只是為了確保格魯特寶寶在序列大致位于正確的時間和正確的位置。在詹姆斯和工作室,初步劃分區塊和注釋之后,我們就開始全面著手于這個序列。我們開始混合這11個單獨的片段成為一個長鏡頭,并開始設置后臺運動,這也相當有挑戰性。這11個鏡頭基本上每一個都是一項非常艱巨的任務,相當復雜和耗時。僅是完成動畫的工作就花費了幾乎一半的制作時間。”


獨特影像的創造

“我們的確創造了獨特的影像,”《銀護2》的特效總監JONATHAN FAWKNER說道,“不僅因為導演的想法極其獨特,也因為整個團隊的上進心,一直逼著大家,成就了這么多的不可能。”他們的特效團隊Framestore主要的制作序列幾乎占滿全篇,“開始是銀護小隊保衛電池和“Abilisk”(八個觸手的生物)戰斗的片頭序列,包括那個像夢境一樣標題序列。而后,是阿耶莎宮殿,隊員們拿報酬的地方……以及之后的越獄。總之,這是一個非常困難的工作,因為包含各種特效部分,從生物到宇宙飛船到2個完整的CG角色的演出。”

動畫總監說起Abilisk的特效制作時說道:“當我們制作Abilisk時,我們研究了海象的運動,并努力確保觸手的姿勢是很有趣的。重要的是能在cFX內運作。我們所做的一些早期測試的表現似乎有點像慢動作,所以我們的動畫師阿維斯·阿瓦蒂(Alvise Avati)做了一些測試,確定我們Abilisk的動作可以應用到序列的其余部分。”

而導演本人卻表示了對于特效拍攝時的一些苦惱,詹姆斯·古恩表示:“確實,你能看得出來,CG占了非常大的比重,有一部分是真實的動作,還有一部分是數碼復制替換技術,很多的方式混雜在一起。這也是這部片子困難的地方。我們的一個攝影師Henry Braham想全部實拍,但有時拍攝完了之后你甚感覺什么也沒有拍出來,因為很多場景都是后期的。那簡直太困難了,是對人神經的折磨,我作為導演都無法在特效完成之前,知道這個鏡頭是什么樣的。”


Rocket火箭浣熊的人物制作

“我們是使用了動作捕捉技術,但一開始拍的時候,我就是用我的IPhone。這樣更方便,這個鏡頭確實很復雜,我們需要知道每個動作具體怎么銜接,怎么和音樂配合。我用IPhone排練設計了很多很多次,直到我確切知道了應該怎么完成它。”導演詹姆斯·古恩談起兩個動畫人物的制作過程。

動畫總監Arslan Elver說道:“對于著重表現角色的鏡頭,我們拍攝視頻進行參考并將其應用于我們的動畫拍屏(blocking passes),以便盡可能快地得到預覽反饋。我們使用的毛皮和布料模擬從頭開始重建資產,從部電影中拿出了做的好的部分,還改造了所有的皮毛的質地。火箭浣熊被視為一個改造,使用Framestore的專有工具fcHairFilters更新了毛皮模擬,創造了一個照片級逼真的完成度。在拍攝時,總是有一個帶桿的紅色球表示火箭浣熊的眼睛。還有一個豪華的火箭浣熊玩具被用于照明參考。

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火箭臉部和皮毛的制作

相比于之前的作品,這次的更加精細化,主要體現在臉部和皮毛的制作、修改和調整。

首先是火箭的臉部我們做了一個研究,并將它們與老火箭進行了比較,做出修改與調整。我們還使用了一種新的眼睛綁定系統,該系統是在《神奇動物在哪里》上開發的。

動畫方面,特別是面部,我們的出發點是布拉德利·庫珀(BradleyCooper)的視頻參考。我們使用了兩個不同角度的頭盔鏡頭和記錄儀。對于嘴唇同步,我們以布拉德利(Bradley)的表演為基礎,擺放下巴的運動和說話時的唇形。當您看布拉德利和火箭浣熊的臉部運動時,它們看起來幾乎相同。雖然這是一個很好的方式,但是由于火箭浣熊的動作與表情的多樣性,這套系統在動畫中,并不總是能夠正常運行。所以我們必須回到基礎,感受這些形狀,有時需要推敲很久去模擬那些動作,有時候我們也會讓他的下巴運動得更夸張些。

火箭浣熊毛發渲染上,也費了很大功夫,在很多方面做了形狀和讀取不一直的毛發,根據火箭浣熊的動作不同而有所不同,比如當他的上唇推開時,我們可能會看到一些牙齦,但是當我們渲染時,毛皮又會覆蓋住一些。

這類需要修改的小事情還有很多,不只是毛發方面,在一點時間,動畫師都習慣做這項工作,這也是在制作中起了決定性作用的。

 


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