本期是定格動畫系列知識第3篇,主要內容是定格動畫角色道具設計、拍攝與后期。今天還是以上期提到的定格作品《廢頭 junk head》為例,探討一些關于角色和拍攝后期的一些知識,希望大家喜歡。
定格動畫廢頭已于2017年制作成了電影,依然是定格,作者在完成短片后又繼續堅持創作,讓這部好片得以搬上大熒幕。
定格動畫往往首先需要一個鮮明的角色形象,可以是一個人,一個動物,一件東西,當然也可以是一個你臆想出來的一個角色。但是如果打算制作一個角色,選擇好適當的工具和材料是保證制作和拍攝順利的關鍵。
我們熟悉的黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色過程中的常用材料。
角色和道具的實物化是現代定格動畫拍攝的一個新特點,用鏡頭表達作品的觀念和思想更具吸引力,深入認識動畫角色材質的運用對動畫風格的影響,對動畫創作者具有重要的意義。
最重要的角色設計中,基本上是都需要核心的骨架來支撐一個飽滿的形象,有了骨架才能更好的去設計角色的動作。
在動畫中我們之所以能夠欣賞到風格各異的角色,都是源自這些包裹在外形內部的骨架,這是角色動作的來源,骨架制作可以說是角色栩栩如生的不二法門。下圖是短片中的一個怪物的外形和骨架構造,怪物的一舉一動都是骨架在控制。
定格動畫能否打動觀眾,主要取決于其中的角色塑造是否成動,角色塑造有時甚至比片中的故事情節描寫更為重要。
上圖通過怪物骨架的支撐,一點一點豐富怪物的外在模型,串聯起來就可以設計出豐富的動作鏡頭了。而對于人物角色,他的眼神和肢體語言更是離不開骨架。
這里插播一條《僵尸新娘》里的gif,看角色的神態、眼神、肢體和語言的塑造,如此細膩就可以知道骨架在背后的作用了。
造型師在設計這些角色動作時,通過對故事背景和角色特征的深刻理解,從而表現出風格各異的視覺效果。只有這樣才能最大限度的吸引觀眾,達到動畫的目的。
關于角色的塑造就先跟大家分享到這里,下面是關于拍攝部分的內容,當故事情節敲定,人物場景等也塑造完成了之后,接下來就進入正式拍攝階段了。包括布光、場景切換、對角色動作的支持設備等。
廢頭的場景是在屋內制作的廢棄工廠模型里,為了突出主題效果,拍攝時的燈光基本設定為昏暗的暖光,配合后期調色,加上各種逼真的道具,讓整個場景表現出很壓抑很緊迫的驚悚感。
場景的不斷切換和機位的不斷調整既考驗著創作者的耐心,也展示出了創作者超越常人的毅力和執行力。而每一個動作,每一幀畫面都需要一點一點的去調整,一個連貫的動作要拍攝成百上千張照片放入后期去調試,海量的工程讓成片更具光芒。
對于角色動作的實現方式,就是用各種方法固定角色,然后隨著動作的展開去調整支撐物的狀態,最后用后期去消除這些支架,呈現出完美連貫的動作,這也是一項巨大的工程。
鏡頭的遠近虛實,拍攝手法的運用,都是為烘托場景氛圍服務。而各種道具的使用,也為短片格調錦上添花。
無論是特寫,還是全景,拍攝裝備可以說是韓信點兵,多多益善,力求展現每一個細節來達到影片效果。
等到全部的拍攝完成后,就需要挑選片子進入后期制作流程了,定格動畫以照片組的形式存在,所以最終需要放進后期軟件里,將整個序列連續起來播放,調整速度和轉場,修補不需要的道具殘留,全局調色,加上BGM和臺詞,在經過整體潤色之后,就可以輸出成片了。
到這里,整個動畫從前期的故事設定開始,進行到后期制作輸出,基本流程也就走完了,然后就是宣發和交給市場和觀眾去檢驗。
而定格動畫的知識到這里也要暫告一段落了,感謝大家的閱讀,由于知識水平有限,文中難免出現紕漏,我盡最大努力在我的知識范圍內做出分享,謝謝!
今天的分享就到這里,感謝每一位堅持讀到最后的朋友,閱讀和設計一樣,是一個不斷往返的過程,保持樂觀,堅定信念,期待你的進步!
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文/樂觀做設計 來源/數英網
原文:https://www.digitaling.com/articles/182706.html
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