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這項技術,也許可以讓一切都“線上化”

2020-04-13 11:26 發布

幕后 | 互動問答

近日,一段名為《馴貓俠》的預告片出現在各大視頻網站,引起廣泛關注。該片在這個特殊時期,全靠遠程聯絡,導演、分鏡師、動畫師、配音分別在家中完成了1分18秒的CG+真人拍攝。


也就是說,未來我們都可以“不用聚集到一個拍攝場地就能完成電影制作”嗎?影視拍攝也將“線上化”嗎?還有什么可以被“線上化”?

《馴貓俠》概念片


據悉,該片將采用全程虛擬制片來完成制作。我們聯絡到該項目導演,澳門科技大學VR實驗室負責人孫武,對“虛擬制片技術”進行全面追蹤報道。



問:“虛擬制片”是什么意思?


孫武:“虛擬制片(Virtual Production)”其實已經不是什么新鮮技術了,好萊塢已經玩得“溜到飛起”,限于國內制片預算以及人才水平問題,“虛擬制片”技術的研發和應用在國內剛開始沒幾年。


我們所熟知的很多大片都是采用虛擬制片系統完成的。從最早喬治·盧卡斯的《星球大戰》,就在探索虛擬制片的相關技術。直到《阿凡達》,產生了質的飛躍。


詹姆斯·卡梅隆以及眾多數字藝術家和工程師們期待:在攝影棚里就能看到影片的最終成果,而不是等到影片拍完之后。他們期望在現場,就能看到成片,從而判斷自己拍的夠不夠理想。


所以,直至當今,“虛擬制片”已經不只單純的CG制作的技術,而是一整套“所見即所得”的全新電影制作流程和制作思維。


問:具體都體現在哪些方面呢?


孫武:簡單來說,主要體現在開發階段的“線上溝通”,制作階段的“實時呈現”,后期階段的“遠程指導”。


/開發階段/


當今的大部分電影制作(不只是科幻、奇幻等特效片),都和數字技術有關,因此,劇本階段就應該和后期部門打通。如何打通呢?


結合我們這次制作的概念預告片來說,我們需要結合后期部門,同時考慮六個主要方面的問題:1.預算;2.風格;3.目標受眾;4.制片計劃;5.劇本創作計劃;6.實施計劃。


在這個項目開發中,我作為編劇、導演,我們實驗室的研究生周思達作為分鏡導演,和后期部門在此期間一面都沒有見過,每天通過線上,通過一些軟件應用,諸如:Shot Designer、Shotpro等來向后期部門展示導演想要實現的效果。這兩款軟件在IPAD上就可以操作,技術門檻非常低。


用Shot Designer 演示機位圖


用Shotpro 描述場景與分鏡


我們根據團隊可實現的效果,來去調整劇本內容。這一點非常重要,過去是,我們寫了一年劇本,花了上百萬編劇費,然后準備實施的時候發現,我們的幾千萬預算根本不可能在國內實現這些效果。那么開發階段這個溝通,就會節省大量的預算和避免失誤的判斷。


/準備和制作階段/


在準備和制作階段,未來也可能實現導演都不用去現場就可以完成制作的情境。你看現在的短視頻,作為信息交流的一種方式,變得越來越便捷。


我在澳門我們的實驗室拍一段小視頻,告訴演員做什么樣的動作,演員在中科院太倉研究所的攝影棚完成動作并拍攝下來,BMP Studio的后期制作部門就可以實時獲取代理文件,進行制作處理。每天處理的鏡頭,再上傳到線上,我在澳門可以每天檢驗,確定哪些鏡頭通過,哪些需要修改。


SC-8目VR+5G直播系統


不只特效鏡頭如此,我們還能利用5G技術,完成更多令人期待的制作和學習方式。


我們通過與【SC在線電影學院】的合作,可以隨時調集遍布在全世界的創作者,他們因為在線上接受了統一和系統的拍攝思維訓練,掌握了我們線上溝通的50多種表格,可以用最快的速度,去拍攝到你想要的鏡頭,這就免去了從一個“中心”調集團隊去拍攝的行程等費用,所以可以理解為一種“分布式”的創作思維。


“5G+VR”直播技術又能幫助我們實現在異地指揮現場的可能。


/后期制作階段/


后期制作階段,將變得異常迅速,因為前期都已經“所見即所得”,后期只是進行細調,那么現在已經出現很多軟件,是可以用來在線審核的。


大家比較熟悉的技術,就是這次特殊的隔離時期,大家都在用的在線會議和在線課程系統。我們完全可以在家里,喝著小酒,就指揮另一端正在家中工作的后期人員,完成精細的調整。



問:那在這次技術的推進中,澳科大VR實驗室、中科院太倉所和BMP分別承擔哪些任務?


孫武:我們實驗室主要的研究方向是:虛擬制片系統流程、虛擬現實及視聽語言研究、影視劇本開發、互動內容開發等;


中科院太倉所在虛擬制片技術的程序開發上,處于國內領先水平,所以這次合作他們的技術實力也很重要;


BMP有多年的CG制作經驗,參與過數十個大、小影視項目,他們承擔了全部的CG制作。我們算是一條流程上的整合合作,密切配合。


澳門科技大學電影學院VR實驗室的工作現場


學生參與實踐和研究


問:那虛擬制片系統除了影視上的應用還有其他應用嗎?


孫武:“虛擬制片系統”可能落地最快的應用估計會直接用在“直播行業”,我們可以構建任何可能的虛擬場景,讓主播們在氣氛符合的場景中發揮他們的才華。其他行業,諸如教育、醫療、營銷等,都是剛需,落地的可能性也極大。


如圖示意,虛擬制片技術即將應用于“直播行業”


我最早是在16年,認識了美劇《行尸走肉》的視效總監SAM。從他那里了解到好萊塢虛擬制片的發展狀況,得到了很大的啟發。我覺得可以期待的應用將會非常廣泛,但是需要時間,并且要匹配社會發展的需求。有很多好的技術,甚至是跨時代的發明,沒有與社會經濟發展或大眾需求匹配而被埋沒。所以,從理性和貼近現實的角度分析,虛擬制片技術可能把一切都線上化。


導演孫武和《行尸走肉》視效總監SAM在一起


問:我們什么時候才能看到這部《馴貓俠》?


孫武:我們預估是在2021年院線上映,但是還要克服很多困難,這都是未知數。


問:哪些困難呢?


孫武:諸如劇作的問題,這與我們的特殊情況有關,我們同時撰寫了3部完全不同的系列故事,以應對最新的政策;資金也是要面對的困難之一,涉及到特效制作的影片投資過億才能保證基本制作質量,所以我們希望能從細膩的小故事來入手,而不是動輒“山崩地裂、宇宙爆炸”的宏大敘事;


最大的困難仍然是國內的影視技術人才的藝術造詣和創造力問題,我們大量的時間都是在做“小學生的功課”,“如何把一只貓設計的可愛一些?”這樣的問題在我們的教育范式下,得到的往往是千篇一律的答案。


不過一些實驗的短內容會以短視頻的形式很快和大家見面,我們也期待能跟更多的機構進行合作,共同促成虛擬制片技術在國內的落地。年輕一代的觀眾想象力越來越豐富,我們有理由相信,虛擬制片將成為未來中國影視制作的主流技術!


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來源|電影攝影師 文|拍電影網

原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/DEjTTd3uxYsb85_WPh0txw


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