絕大多數時候,我們會認為調色是一件純粹后期的事情。實際工作過程中,很多項目也確實只在后期才開始有調色介入。
但對于電影制作,特別是工業化較高的電影項目來說。調色是貫穿前后期整個流程的。在這其中,產生了各式各樣的色彩管理流程和工具。
今天,來談一談對于前后期的色彩管理來說無法繞開的一個東西CDL。
本文將解釋顏色決策表(CDL)背后的基本理論,應用方法。以及DPs如何將LUT和CDL結合起來以實現最終的風格。
但在此之前,首先,我們需要了解CDL設計目的是什么。
什么是CDL?
CDL全稱叫做ASC-CDL,聽名字就知道,這玩意兒肯定和美國著名的ASC(美國電影攝影師協會)有關系。
按照官方的說法:“CDL是由美國電影攝影師協會技術委員會、制作/后期供應商和色彩科學家共同合作創建,一種用于標準化初級色彩調整的顏色決策表”。
這個規范在2007年首次發布,目前已被多家軟硬件制造商廣泛采用。
更加通俗簡單的講,CDL就是顏色決策表,就像EDL攜帶的剪輯決策表一樣,CDL攜帶了一組顏色校正數據。
我們知道,所有的調色系統都提供了一個最基本的調色工具Video Grade(就是常說的LGG) 。但每個調色系統“Lift”、“Gamma”和“Gain”的調整卻會由于軟件商的不同,產生一些算法上的區別。
不同軟件商對LGG的定義,在敏感度和影響范圍上都會有差別。也就是說,他們之間的色彩信息很難進行交互。
而基于CDL工作流的優點是,它不依賴于某個單獨的軟件。任何支持CDL應用的硬件和軟件都可以創建、修改和復制從其他支持平臺導出的顏色結果。換句話說,CDL可以實現不同系統之間顏色修改的完美交互。
這是Pomfort Silverstack LAB的調色界面。左側是我們常見的LGG控制方式。右側顯示調整的參數,方便實時更新。
雖然長了一副LGG的模樣,但CDL的”球“和”環“控制的并不是傳統的“Lift、Gamma、Gain”。
我們做一個一一的對應。
Slopeis toGain
Offsetis toLift
Poweris toGamma
你可能想知道,為什么ASC-CDL的順序是“S-O-P”,而不是“O-S-P”來匹配更常見的“LGG”邏輯順序?
這是因為在CDL中,SOP-S的算法是按照精確的順序計算的。這一點非常重要,你可以回想一下高中的數學課,即使是運算順序發生了微小的改變,都會導致完全不同的計算結果!
Slope(斜率)、 Offset(偏移)和Power(功率)(此處引用為SOP)是應用于R、G和B的所有三個獨立通道的傳遞函數。每個SOP操作都有三個顏色組件。
CDL最基本的形式就是文本文檔,人和電腦都可以輕松讀取。這是一個截圖的CDL色彩決策表,通過TextEdit,格式化為一個EDL。這個例子的Slope(斜率)調整很大,Offset(偏移)很小, Power(功率)和Saturation(飽和度)都沒有調整。
細心的人可能會注意到上面的截圖中還有一個額外的參數。是的,在ASC-CDL的1.2版本中添加了單獨的飽和度控制標識,在應用了所有SOP傳遞函數后,飽和度影響RGB的整個組合結果。這就是為什么它叫做SOP-S。
稍后我們將更詳細地講解這些參數調整的意義。
“化繁為簡”——CDL的核心意義所在
就像LUT一樣,CDL不能承載任何對于顏色有“時域”和“空域”范圍的調整——比如窗口、跟蹤、選色,關鍵幀以及各種二級工具和插件。這些都超出了CDL的控制范圍。
CDL只做基礎的顏色和飽和度調整。
你可能會覺得,如此簡單的控制方式,非常局限。但這正是CDL最大的一個優勢。
CDL并不需要承載5個或10個節點那樣復雜的調色。它也不能代替3D LUT。它的設計是為了避免專有的色彩交換格式帶來的限制,如.drx (DaVinci Resolve grade)或.blg (BaseLight grade)。
任何提供CDL支持的軟件在讀取CDL時都會生成完全一致的精確結果。
是什么使CDL如此兼容? 正是因為它的簡化設計。這也使得工程師可以很容易地對SOP和LGG之間的轉換進行逆向工程。
這是一個比較夸張的CDL例子
只用了SOP控制和viewing 3D LUT的結合
盡管CDL非常強大(它們本身是一些元數據),但CDL并不包含和傳輸任何素材的記錄格式、曝光和色彩空間等信息。由于CDL沒有攜帶任何與源素材有關的細節,所以簡單明了的信息和精確的色彩管理才是CDL最本質的優勢和意義。
否則,在跟組后期部門、特效部門和DI調色部門(以及他們使用的所有不同軟件)之間匹配畫面幾乎是不可能的。
什么時候使用CDL?
不少調色師可能在整個工作生涯中都沒有使用過一個CDL! 因為,并不是每個項目的調色流程都需要從CDL開始。
要真正理解CDL所解決的問題,還是要先來看一下它的使用場景。
拍攝現場是大多數CDL誕生的地方。它們是現場調色師(或DIT)在與攝影指導合作時創建的色彩決策表。或者在拍攝當天的晚上,跟組調色師為dailies(每日工作樣片)調色時產生的。
CDL的目的是,在現場/近場/工作樣片調色中,最精確的保證攝影師對于畫面影像風格的意圖,保護他們的創意和知識產權。
在進入后期調色之前,與CDL一起交付的還有每場鏡頭的現場調色書面記錄、拍攝現場的照片等資料可供參考。
CDL是為數不多的通過技術性手段,幫助前后期色彩管理,方便前后期創作者高效溝通的現代方法之一。
一個簡單的live-grade(現場調色)解決方案
可以在拍攝期間創建CDL
根據場景的不同,DIT或現場調色師會輸出不同的CDL,為后期提供經過初步調色的素材。同時作為最終調色的起始參考。
視效部門也使用同樣的CDL,將CDL調整應用到他們的資產上。這有助于各個制作環節藝術家和技術人員看到相同的圖像。
值得一提的是,即使你整個拍攝和后期流程嚴格地保持在一個相同的DI系統中,比如Resolve或Baselight。CDL工作流程仍然是dailies的首選。
它保持了整個前后期流程的靈活性,同時避免了DI軟件之間版本不兼容的問題(比如:一些鏡頭在達芬奇14上工作,另一些鏡頭在達芬奇15上工作,或者前后期使用的軟件版本不同,都會造成色彩信息無法統一的問題)。
CDL流程可以保持最大的軟件兼容性,同時通過適當的溝通和色彩管理,CDL能夠為各個部門提供精確、一致的顏色結果。
說完CDL從產生到后期的整個應用和原理。我們再來了解一下,CDL中幾個基礎的控制參數,Slope(斜率),Offset(偏移)和Power(功率)的意義。
CDL是怎么工作的:Slope, Offset, Power
從本質上講,每個SOP參數背后的數學運算都是開源的——這也解釋了這種交互格式被廣泛采用的原因。
Slope(斜率)
斜率是一個乘法函數。輸出=輸入*斜率
斜率改變圖像而不影響黑點水平。默認的斜率值是1.0。你可以把斜率理解為以0為軸心的增益或對比度控制。
Offset(偏移)
偏移是一個加法函數。輸出=斜率+偏移。
偏移操作發生在斜率之后。它在保持斜率不變的情況下提高了整個圖像的亮度。可以把它想象成一個總的黑臺階電平,將曲線沿y軸向上或向下平移。你也可以將偏移理解為曝光控制,其中默認值為0.0。
Power(功率)
Power(功率) 是非線性傳遞函數。輸出=輸入^功率。
Power在Slope和Offset后計算。Slope和Offset都是線性工作的,Power則是一個非線性冪函數,它的名字就是從這里來的。默認Power值為1.0。
Saturation(飽和度)——采用REC 709加權法,在SOP計算后提高和降低整個畫面的飽和度。在Slope、Offset和Power之后應用飽和度調整。默認值為1.0,其中2.0為最大值,0.0是完全去飽和度(灰度)。
為什么不干脆用LUT?
看到CDL中sops參數的局限性,你可能會想,為什么不跳過CDL直接使用lut呢? 答案與這兩種途徑的內在本質有關——CDLs允許藝術家進行創造性的調整,而lut是固定的。
但事實是:這不是非此即彼的選擇。
將一個3DLUT進行三維可視化顯示。3DLUT作為一個三維矩陣,支持更復雜的調整,而CDL只有10個控制點。
在典型的顏色管理中,LUT的運用非常簡單(比如精確地將素材從log空間轉換為對應的viewing(顯示)空間)。
或者,制作一個自定義LUT在拍攝現場使用,(這個過程通常是調色師和攝影指導合作完成的)。目的是通過自定義的LUT,在拍攝過程最大程度的實現最終畫面風格。
在這兩種情況下,使用CDL + LUT的組合可以在不直接影響LUT的情況下創造性地調整圖像。由于3Dlut始終做的是精確的反差和色彩控制,而CDL能夠更加靈活的調整圖像來匹配多臺攝影機,或者提供了此時DP所希望的更自由、精確的風格。所以CDL + LUT的方式成為了一種更加完善的選擇。
對于DaVinci調色師來說,這就像將兩個節點疊加在一起。
在這個工作流程中,LUT執行基礎的、預設的工作,而CDL執行更加靈活、可變的工作!
在幾乎所有情況下,CDL都放在SHOW LUT之前。這允許CDL在加載LUT之前將畫面調整到最佳狀態。它還可以防止LUT對動態范圍造成裁切(CDL可以在將數據傳遞給LUT之前將信號控制到波形合適的范圍)。
總結
上面,已經介紹了CDL理論的基本內容,希望能夠幫助大家更好地理解什么是貫穿前后期的色彩工作流程。
總之使用CDLs進行調色的最大好處就是:更好的兼容性,以及更高效的前后期色彩管理。
內容由作者原創,轉載請注明來源,附以原文鏈接
http://cdtyyl.com/news/3260.html全部評論
分享到微信朋友圈
表情
添加圖片
發表評論