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三維動畫導演的工作有什么不一樣?

2018-06-08 17:10 發(fā)布

幕后 | 導演制片



首先,放下你對導演一職的崇拜。注重這個職稱光輝形象背后的責任,義務。

我只從導演素質(zhì)上入手這個話題


在你成熟前盡可能保持謙遜,多溝通(在你胸有成熟之際你便有自己的一套邏輯,能去真正的說服人。在此之前都是裝逼行為,只是過個導演的癮)


導演需要在千萬選擇中,篩選出最符合作品氣質(zhì)的素材。并將其組接成有效的作品。

=======================================================

(1)你在三維技能上至少擁有兩到四年的執(zhí)行經(jīng)歷(包括學校時期的模擬項目),能理解,摸清整個流程。認識流程中每個工種的分工與其重要性。并可以判斷每個工種的基礎實力。

劇本-分鏡-LAYOUT-模型-材質(zhì)-燈光-渲染-特效-合成-剪輯-調(diào)色-配樂(特別是LAYOUT,這是三維區(qū)分二維分鏡的核心所在)

這決定你是否有能力駕馭一個團隊,能否與部門負責人有效溝通,在團隊遇到問題時能否找出更好的辦法

比如(是否使用實體毛發(fā)?還是塊狀毛發(fā)?是否要用布料解算?)等等


----------------以及,你必須時刻將專業(yè)知識應用在實踐中,說白了,多做片子------------------


(2)但導演光憑一身技術并不能駕馭起導演的責任,因為這時候的你會發(fā)現(xiàn)即便自己能把畫面做到好萊塢級別,做出來的作品依舊不盡人意。

由于三維的調(diào)度方式更接近于實拍電影,因此你在二維動畫方面的經(jīng)驗未必能有效地應用在此。

你會發(fā)現(xiàn)根源在于自己在處理鏡頭的時候經(jīng)驗不足,單個鏡頭的構圖,人物的調(diào)度,鏡頭組接(什么時候用長鏡頭?什么時候切?動接動?什么時候鏡頭需要靜止?)等等問題

這個基礎上你就需要大量的拉片(這時候你對自己的需求會非常明確,拉片的學習意義會很強),大量的專業(yè)知識。

這個過程又會需要你起碼3年以上的時間,來保證自己對于鏡頭的駕馭能力。而這過程你可能賺不到一分錢,也正是因此導演的鍛煉會異常困難。


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(3)好,專業(yè)技術類問題講完了。時間已經(jīng)過去了大概7年。

你已經(jīng)成為一個及格的導演,對,只能說是及格。

再之后牽扯到一點便是你的導演風格,這時候需要的便不再是你的專業(yè)技術積累

而是你對社會,人文,歷史,政治等等的綜合能力的考究。

導演的氣質(zhì)會潛移默化的表現(xiàn)在作品中。

創(chuàng)作是什么?說白了就是坦誠自己,在大家面前表現(xiàn)自己的真實內(nèi)心(商業(yè)電影另說)


這需要你一輩子的時間不停地理解,學習,創(chuàng)作。

而這

也是作為一名優(yōu)秀導演的最大難點。


內(nèi)容由作者原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明來源,附以原文鏈接

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