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三維動畫制作需要找對方向

2018-02-25 17:48 發布

幕后 | 行業資訊

對是一個十分強壯的三維動畫制作軟件,它提供給創作人員十分寬廣的創作空間,正是這種靈活性,也造成了入門簡單,提高難。那終究學動畫制作難不難,需求多長時間呢? 都說動畫很難學,要通曉一個軟件少也要一、二年的時間。其實這樣說是不負責任的,人的付出和回報得到的報答是成正比的。目前動畫設計師的學習都在大學階段完成。但算個數,在大學里邊每周只要幾回課,甚就一次兩次。而大學四年中開設的專業課程頂多兩年。加上大學的大部分教師的前線制作經驗可以說是無。所以真正的學習時間還不到一個月。靠這種學習方法學會一個知識點巨多的軟件肯定是很難的。通常沒有意志的同學,學到幾個月遇到暫時解決不了的疑問,就挑選了放棄。所以,學動畫重要的是找到一個正確的方法,只有方法正確了,才能達到類似無師自通的境界。

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應用MAYA的動畫設計師,在近幾年看來未來的前景也是十分好的。特別這兩年,國內許多的應用MAX的三維動畫制作人員都開始轉向MAYA,因為從宏觀來看,使用MAYA作為動畫制作平臺的公司多了。這有兩方面原因

1、商業市場方面從早的房地產動畫應用領域向多行業領域拓展。

2、原創動畫、影視特效在中國的高速發展。所以目前許多的大的城市,特別在經濟發達地區,MAYA已成為三維動畫軟件的主流。當前,中國動畫甚整個CG行業也越來越朝著好的方面發展,國家也采取了相應措施予于扶持,而人才缺口也一直是評論的熱門。這就要求每一部動畫的制作不能全靠一位全才,而是需要團隊的精心合作與協作。完成一部動畫片需要策劃、原畫、建模、原料、特效、烘焙、合成、后期等許多工序,而每道工序都必須有高水平動畫設計師各司其職才能發明出高水平動畫


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