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變形寬銀幕鏡頭的成長史

2017-08-31 19:07 發布

幕后 | 拍攝技巧

本文蔣一起分享一會影視界寵兒的成長史,它就是變形寬銀幕鏡頭。在這個自媒體快速發展的浪潮,它是如何在小成本影片創作中被使用的呢?

 

一、 變形寬銀幕發展歷史

 

1953 年部寬銀幕電影《圣袍千秋》(The Robe)

電影拍攝就開始有所轉變,不僅僅由傳統的球面鏡頭來呈現這個色彩斑斕的世界。

 

因為電影人發現了一種更具表現力的手段,那就是變形寬銀幕鏡頭。寬銀幕電影經過半個世紀的發展,技術逐漸成熟,無論是以變形寬銀幕鏡頭或是通過裁幅來實現寬銀幕放映

2.40:1的寬銀幕畫幅比逐漸成為了電影主流畫幅比之一。隨著電影產業技術手段的更新換代,世界電影現狀及數字攝影帶來的變革,引來了新型攝影機和鏡頭的研發狂潮,品類和數量都呈井噴趨勢。變形寬銀幕鏡頭以其廣闊的視角,獨特的焦外散景以及極富特色的水平光暈而受到了很多導演以及攝影師的喜愛。

 

近年來隨著數字技術的發展,消費級的4k 攝影設備開始流行起來,制作成本越來越低,人們開始通過尋求特效以外的手段,來達到變形寬銀幕鏡頭的效果。并運用到電影、MV 以及廣告的拍攝中。

 

 

二、 變形寬銀幕鏡頭定義及造型特點

 

1927 年,法國物理學家享利·雅克·克雷蒂安HenriChrétien)研制出一種變形鏡頭(Anamorphic Lens),這種鏡頭可使影像產生橫向變形,使影像畫面展寬。變形寬銀幕鏡頭的基本光學原理與變焦距鏡頭相似,是在基本成像鏡頭的基礎上附加變形系統。變形系統和變倍系統的區別在于變倍系統是各項均勻的改變倍率,變形系統則是在單一方向以固定2:1 的倍率變倍,而在其垂直方向上,通過系統的光線倍率不改變。

變焦鏡頭的變焦距變倍系統必須采用球面透鏡組成的光學系統,變形鏡頭的變形、變倍系統大多采用的是柱面透鏡組成的光學系統。

 

傳統的球面鏡頭由數片凹透鏡、凸透鏡所組成的透鏡組進行成像,其成像原理類似于人眼。

球面鏡頭的光學結構中沒有柱面透鏡等變形系統,所以投影在焦平面上的影像是未經過橫向擠壓變形的。變形寬銀幕鏡頭通過提高垂直分辨率來減少噪點和提高圖像質量。比如,使用標準球形鏡頭能夠在35毫米的膠片上獲得2.40:1 的畫面,每一幀只利用到了50% 的區域。

如果使用變形寬銀幕鏡頭,100% 的膠片面積能被用到終畫面中,同時也提高了畫質。


變形寬銀幕鏡頭在數字方面有不同的作用。


因為大部分數碼感應器的縱橫比(16:9)會高于35 毫米膠片,球形鏡頭經常記錄足夠寬的畫面,并且使剪切畫面部分達到小。使用變形寬銀幕鏡頭經常會產生不必要的高縱橫比,在這種情況下圖像的邊緣不能充分利用,水平分辨率會有所降低。因此只有在數碼感應器需要更高縱橫比的情況下,比如4:3,變形寬銀幕鏡頭才能提高畫面質量。然而除非必須的縱橫比非常大,垂直剪切畫面一般能保留更多像素。

 

Mysterium-X 5K CMOS

舉個例子,Mysterium-XTM 全畫幅分辨率是5120×2700,也就是1.90:1 的縱橫比。為了產生2.40:1的寬屏格式畫面,這種情況下會保留79% 的像素。

 

另一種方法是使用2X 變形寬銀幕鏡頭,這就要剪去畫面邊緣,只能保留63% 的像素。如果使用不太常見的1.3X 變形寬銀幕鏡頭,就能夠保留97% 的像素,副作用是過程太過精細,以會增加成本和復雜性。


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